以下是根據3.5版玩家手冊追加開放的專長,
請各位玩家務必找DM升級角色喔!

*注:開團原則上還是以3.0版為主,開放的僅有下列專長,部分根據3.0的規則做了小部分修改。

 

 

【技能強化系列專長】


◎特技專家(ACROBATIC)[一般專長]
效果:在跳躍和特技動作檢定上獲得+2的加值。


◎靈巧(AGILE)[一般專長]
效果:在平衡和脫逃術檢定上獲得+2的加值。


◎親善動物(ANIMAL AFFINITY)[一般專長]
效果:在馴養動物和騎術檢定上獲得+2的加值。


◎運動(ATHLETIC)[一般專長]
效果:在攀爬和游泳檢定上獲得+2的加值。


◎騙術(DECEITFUL)[一般專長]
效果:在易容和偽造文書檢定上獲得+2的加值。


◎妙手(DEFT HANDS)[一般專長]
效果:在扒竊和繩技檢定上獲得+2的加值。


◎謹慎(DILIGENT)[一般專長]
效果:在估價和文件解讀檢定上獲得+2的加值。


◎調查專家(INVESTIGATOR)[一般專長]
效果:在蒐集資訊和搜索檢定上獲得+2的加值。


◎魔法資質(MAGICAL APTITUDE)[一般專長]
效果:在觀察法術和使用魔法裝置檢定上獲得+2的加值。


◎談判專家(NEGOTIATOR)[一般專長]
效果:在交涉和察言觀色檢定上獲得+2的加值。


◎手指靈活(NIMBLE FINGERS)[一般專長]
效果:在解除裝置和開鎖檢定上獲得+2的加值。


◎遊說專家(PERSUASIVE)[一般專長]
效果:在唬弄和威嚇檢定上獲得+2的加值。


◎自給自足(SELF-SUFFICIENT)[一般專長]
效果:在醫療和野外求生檢定上獲得+2的加值。

◎隱匿(STEALTHY)[一般專長]
效果:在躲藏和潛行檢定上獲得+2的加值。


◎專攻技能(SKILL FOCUS)[一般專長]
選擇一個技能。
效果:所有該技能的檢定都獲得+3加值。
特殊:你可以多次選擇此專長,但每次必須選擇不同的技能。
(*註:此專長為3.0版的強化版,若角色曾經選擇這個專長,加值增加為+3。)

 

 

【戰技相關專長】


◎精通擒拿(IMPROVED GRAPPLE)[一般專長]
先決條件:敏捷13,精通徒手擊打。
效果:當你以接觸攻擊啟動擒拿時不會引起機會攻擊。你同時在所有擒拿檢定中獲得+4加值,無論是否是你啟動的擒拿。
正常:若沒有此專長,你以接觸攻擊啟動擒抱時將引起機會攻擊。
特殊:戰士可以選擇本專長作為其戰士獎勵專長。


◎精通闖越(IMPROVED OVERRUN)[一般專長]
先決條件:力量13,猛力攻擊。
效果:當你試圖闖越對手時,對手不能選擇躲開。你同時在撞倒對手的力量檢定上獲得+4加值。
正常:若沒有此專長,被闖越的對手可以選擇躲開或擋住你。
特殊:戰士可以選擇本專長作為其戰士獎勵專長。


◎精通精準射擊(IMPROVED PRECISE SHOT)[一般專長]
先決條件:敏捷19、近程射擊、精準射擊、基本攻擊加值+11。
效果:除全掩蔽以外,你的遠端攻擊忽略任何其他較弱事物給目標帶來的防禦等級,同時除全隱蔽外,你還忽視任何其他較弱事物給目標帶來的失手幾率。全掩蔽和全隱蔽仍對你的遠程攻擊起正常作用。
此外,當你對一個正處於擒抱狀態的敵人射出或投擲出遠端武器時,你自動命中你選定的敵人。
正常:掩蔽和隱蔽效果見其正常規則。沒有此專長的角色向擒拿中的敵人射擊或投擲遠端武器時必須投隨機骰來確定該攻擊究竟攻擊到誰。
特殊:戰士可以選擇本專長作為其戰士獎勵專長。


◎精通盾牌猛擊(IMPROVED SHIELD BASH)[一般專長]
先決條件:擅長盾牌
效果:當你用盾牌砸擊時,你的防禦等級仍可應用盾牌的盾牌加值。
正常:若沒有此專長,在用盾牌砸擊時,直到下一個回合之前人物的防禦等級都將失去盾牌的盾牌加值。
特殊:戰士可以選擇本專長作為其戰士獎勵專長。


◎多箭齊發(MANYSHOT)[一般專長]
先決條件:敏捷17,近程射擊,速射,基本攻擊加值+6。
效果:你可以以一個標準動作向30尺內的一個單一敵人射出兩箭。這兩支箭使用同樣的攻擊擲骰(有-4減值)來決定是否命中,並且正常地造成傷害(見“特殊”)。
你的基本攻擊加值每比+6高5,你就可以在一次攻擊中多射一支箭,最多可射4支箭(當基本攻擊達到16)。然而,每比兩支箭多射一支箭都要在攻擊擲骰上遞加-2的減值(射三支箭共有-6的減值,而射四支共有-8的減值)。
傷害減免和其他抗性單獨作用于每一支箭。
特殊:無論你射出多少支箭,你只能應用一次基於精準的攻擊傷害。如果你擲出重擊,只有射出的第一箭造成重擊傷害;其他所有的箭造成普通傷害。
戰士可以選擇本專長作為其戰士獎勵專長。

◎快速裝填(RAPID RELOAD)[一般專長]
選擇一種十字弓(手弩,輕弩或重弩)
先決條件:擅長武器(已選擇的弩類型)。
效果:裝填你已選擇的那類弩改為即時動作(手弩,輕弩)或是移動動作(重弩)。裝填弩仍會引發借機攻擊。
如果你在本專長中選擇的是手弩或輕弩,你可以在整輪動作中象使用弓一樣射擊多次。
正常:沒有本專長的人物要以一個移動動作來裝填手弩或輕弩,或以一個整輪動作來裝填重弩。
特殊:你可以多次選擇快速裝填。你每次選擇本專長,它必須用於新的弩類型。
戰士可以選擇本專長作為其戰士獎勵專長。


◎擅長塔盾(TOWER SHIELD PROFICIENCY)[一般專長]
先決條件:擅長盾牌。
效果:你能夠使用塔盾,並只受標準減值。
正常:使用不擅長的盾牌的人物其攻擊檢定以及所有移動相關的技能檢定(包括騎術)都會有盾牌的防具檢定減值。
特殊:戰士可以選擇本專長作為戰士的獎勵專長。


◎雙武器防禦(TWO-WEAPON DEFENSE)[一般專長]
先決條件:敏捷15、左右開弓、雙武器攻擊。
效果:當舞動一把雙頭武器或兩把武器(不包括天生武器或徒手擊打)時,你的防禦等級獲得+1盾牌加值。
當你進行防禦式戰鬥或做全防動作時,該盾牌加值增加為+2。
特殊:戰士可以選擇本專長作為戰士的獎勵專長。


◎高等雙武器攻擊(GREATER TWO-WEAPON FIGHTING)[一般專長]
先決條件:敏捷19、精通雙武器攻擊、雙武器攻擊、基本攻擊加值+11。
效果:你可以用你的副手武器作出第三次攻擊,但有-10減值。
特殊:戰士可以選擇本專長作為其戰士獎勵專長。


◎高等專攻武器(GREATER WEAPON FOCUS)[一般專長]
選擇一種你已經擁有專攻武器專長的武器,包括選擇徒手攻擊或擒拿。
先決條件:擅長所選擇的武器、對所選擇的武器具有專攻武器專長、戰士等級8級。
效果:在使用所選擇的武器時你作的攻擊檢定具有+1加值。該加值與攻擊檢定的其他加值可以累加,包括因專攻武器而獲得的加值。
特殊:你可以多次選擇此專長,其效果並不累加。每次你都必須選擇不同種類的武器。
對某武器而言,戰士一定要在擁有高等專攻武器後,才可以選擇高等專精武器。
戰士可以選擇本專長作為其戰士獎勵專長。


◎高等武器專精(GREATER WEAPON SPECIALIZATION)[一般專長]
選擇一種你已經擁有專精武器專長的武器,包括選擇徒手攻擊或擒拿。
先決條件:擅長所選擇的武器、對所選擇的武器具有高等專攻武器、專攻武器和專精武器專長、戰士等級12級。
效果:在使用所選擇的武器時你作的傷害檢定具有+2加值。該加值與傷害檢定的其他加值可以累加,包括因專精武器而獲得的加值。
特殊:你可以多次選擇此專長,其效果並不累加。每次你都必須選擇不同種類的武器。
戰士可以選擇本專長作為其戰士獎勵專長。




【施法相關專長】


◎精通反制法術(IMPROVED COUNTERSPELL)[一般專長]
效果:你可以使用比目標法術高一級或多級的同派系法術來反制法術。
正常:沒有此專長時,你只能與目標法術相同或特別指定的法術來反制。


◎強力召喚(AUGMENT SUMMONING)[一般專長]
先決條件:法術專攻(咒法系)。
效果:你使用任何召喚(summon)法術召喚來的每個生物在該法術持續時間內其力量和體質具有+4的增強加值。


◎高等專攻法術(GREATER SPELL FOCUS)[一般專長]
選擇一個你已經擁有專攻法術專長的法術學派。
效果:所選擇學派的法術的豁免檢定DC都獲得+1加值。該加值與專攻法術的加值可累加。
特殊:你可以多次選擇此專長,其效果並不累加。每次你都必須選擇不同的已擁有專攻法術的學派。


◎高等法術穿透(GREATER SPELL PENETRATION)[一般專長]
先決條件:法術穿透。
效果:當你施法對抗受術者的法術抗力時,你的施法者等級檢定(1d20+施法者等級)可獲得+2加值。本加值可與法術穿透的加值累加。


◎自然變身施法(NATURAL SPELL)[一般專長]
先決條件:感知13,野性變身能力(wild shape)
效果:你可以在變身時施展有言語和姿態成分的法術。你可以用各種聲音和姿勢代替法術中普通的言語和姿勢成分。
你同時可以使用任何你持有的材料或法器,即使這些物品已融入你當前的形態。本專長不能使你使用當前形態下不能正常使用的魔法物品,同時你不會獲得在變身時說話的能力。


【其他專長】

◎頑強(DIEHARD)[一般專長]
先決條件:堅忍。
效果:當生命值降到-1至-9時,你的傷勢自動穩定。你不需要擲百分骰來決定是否每輪失去一點生命值。
當生命值降到負值,你可以選擇有如陷入癱瘓而不是瀕死狀態一樣行動。生命值一旦降到負值,你就必須立刻對此作出選擇(即便那不是你的回合)。如果你不選擇如同癱瘓狀態般行動,你立即陷入昏迷。
使用該專長時,你每輪可進行單移動或做一個標準動作,但兩者不可並存,且你不可做整輪動作。你可以做一個移動動作,它不會使你受到進一步傷害,但是如果你做了任何標準動作(或是任何其他視為費力的動作,包括一些即時動作,比如施展一個瞬發法術),動作完成後,你受到一點傷害。如果生命值達到-10,你立即死亡。
正常:沒有該專長的人物在生命值達到-1至-9時會昏迷且進入瀕死狀態。

 

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